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 Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.

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bonzo
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MessageSujet: Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.   Mer 3 Juin - 22:22

Le Royaume d’Alafia.

Vestige du Royaume d’Alagor, Alafia est un royaume prospère dirigé par la dynastie du même nom. C’est une monarchie absolue gouvernée par un roi, ses vassaux et leurs ministres. Le Roi d’Alafia n’a que sept lignées de vassaux, une par province : les Ergal pour Sondorf, les Ergania pour le Sidrak, les Mallard pour l’Aigaric, les Latang pour Karas, les Mera pour Kaskor, les Rowland pour Krantook et les Gunar pour l’archipel de Terre Brisée. La province de Tyzoska, qui abrite la capitale du même nom, est partagée entre les princes héritiers.

Malgré un organisation apparemment tyrannique, les rois alafians et leurs vassaux n’ont que rarement manqué du soutien de leur peuple. Le royaume d’Alafia possède une politique très tournée vers la négociation, chose indispensable quand un tiers du royaume est virtuellement cerné par trois peuples étrangers. Alafia compte par ailleurs une grande proportion de d’Elfes et de Gobelins de sa bourgeoisie à ses plus basses classes sociales. Un tel mélange d’anciens peuples indépendants a largement déteint sur la politique du royaume au fil du temps.

Mais Alafia n’en reste pas moins l’une des trois plus grandes puissances militaires du monde connu, avec Malgoria et les Serserins. Chaque vassal du roi commande une armée composée selon ses goûts. Le roi lui-même a le commandement d’une armée de métier, souvent composée de petits nobles et de chevalier, ainsi que la Légion Royale installée dans chaque province.

À l’origine, la Légion Royale fut fondée par Guéras d’Alagor pour maintenir une force armée sur le territoire de ses vassaux. Son rôle était d’une part dissuasif et très souvent répressif. Alafia a conservé ce système pour garantir la paix du royaume lors des guerres. La Légion Royale est commandée par des officiers de carrière. Elle recrute tout être capable de combattre quelque soit sa nationalité. Son service de cinq ans permet aux gens du peuple de gagner une solde rondelette et surtout de voyager dans toutes les provinces voir les autres pays. À l’issue de ce service, les recrues ont le choix entre quitter la Légion ou l’intégrer en tant que soldat de métier.

Les armées provinciales partagent les mêmes fonctions que la Légion et endossent aussi le rôle de garde dans les villes et villages du royaume. Elles sont sous le commandement du seigneur local, lui-même lié par serment au roi. On peut grossièrement dire que la Légion protège le royaume et les armées provinciales ses différentes régions. Ce système permet à Alafia de pouvoir répondre tant aux crises d’envergure qu’aux cas plus particuliers de chaque province.

Politiquement, Alafia l'allié des Nains et des Cimes Grises. La paix est maintenue avec les Orcs et les Serserins, ainsi qu'avec l'Empire Malgorian, les Elfes Noirs, l'Arinie, les Barbares et le Conclave des Treize qui, à l'inverse de l'Ordre de la Lumière, est une nation à part entière.

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Dernière édition par bonzo le Mer 3 Juin - 22:24, édité 1 fois
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bonzo
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MessageSujet: Re: Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.   Mer 3 Juin - 22:23

L’Ordre de la Lumière

Basé sur l’Île de l’Aube, l’Ordre de la Lumière est une institution d’étude de la magie avant tout. Ses accords avec Alafia ont provoquer de nombreuses querelles au fil du temps. Après sa fondation, l’Ordre fut très vite contraint de recourir aux services d’Alafia pour s’approvisionner tant en nourriture qu’en matériel ou en ingrédients d’alchimie. Pour se faire, il dut céder à plusieurs exigences du royaume : proscrire l’esclavage, accepter la présence d’une ambassade et envoyer plusieurs sorciers pour conseiller le roi et ses vassaux.

Si l’Ordre accepta officiellement, il ne mis pas exactement ces réformes en pratique. Plusieurs fois l’ambassade alafiane fut boudée par le reste de l’Île, voir attaquée lors de désaccords violents. Les esclaves n’ont de serviteurs que le nom, le droit de vivre sur l’Île de l’Aube constitue souvent leur unique paiement. Bien que peu à l’aise avec ce genre de libertés, Alafia tolère ce régime pour ne pas se priver du soutien de l’Ordre, notamment face aux Serserins.

L’Ordre de la Lumière est régi par des lois très strictes. L’interdiction d’étudier ou de pratiquer la nécromancie est la plus connue, mais il existe d’autre. Les membres de l’Ordre n’ont le droit ni d’entretenir des rapports amoureux, ni d’avoir une descendance. Le but de ces lois étant d’éviter que l’Ordre ne passe sous la domination d’une lignée unique, comme c’est le cas pour le Conclave des Treize. L’ensemble des lois établies à la création de l’Ordre de la Lumière est immuable, mais la justice n’est administrée que par l’Assemblée des Doyens. On sait qu’en de rares cas, les Doyens ont toléré des entorses à leurs lois.

On distingue quatre rangs de sorciers au sein de l’Ordre. Le plus bas est celui d’Apprenti. Les Apprentis sont les recrues arrivant des quatre coins du monde. Ils apprennent les bases théoriques et pratiques de chaque aspect de la magie. Cet enseignement déjà long voit peu d’Apprenti réussir. La plupart repartent avec leurs rudiments mener une nouvelle vie dans le monde. Ils font souvent commerce de leurs connaissances auprès des Nains, désespérément imperméables aux contraintes de l’Ordre. D’autres choisissent la voie de la religion, forts de leur apprentissage philosophique et historique.

Les rares apprentis à compléter leur enseignement deviennent des Disciples. Ils parfont leur enseignements auprès de Maîtres du style de sorcellerie qu’ils ont choisi. Dès lors ils ne quittent plus l’Île sans l’accord des Doyens et des Maîtres. Les Disciples sont des sorciers en constant apprentissage. Les plus doués d’entre eux sont parfois appelés à assister les Maîtres résidents en Alafia. Ils participent aux opérations lorsque des Cultes Nécromantiques ou des Ordres Dissidents sont repérés en Alafia. Il n’est pas rare que des Disciples meurent lors de tels évènements.

Le rang suivant est celui de Maître. Les Maîtres sont nommés par l’Assemblée des Doyens et les autres Maîtres de l’Ordre. Ils deviennent de fait des sorciers reconnus. Mais les Maîtres restent soumis aux règles de l’Ordre quelque soit leur lieu de résidence. La plupart des Maîtres qui tentent de quitter l’Ordre sont éliminés pour prévenir la formation d’Ordres Dissidents. Cependant, certains Maîtres ont la liberté de circuler à travers le monde pour les affaires de l’Ordre. Ceux-là sont souvent considérés avec méfiance par leurs pairs de l’Île de l’Aube. Ces derniers sont chargés de l’enseignement aux jeunes Disciples et aux Apprentis.

Les Doyens sont les sorciers les plus hauts placés dans la hiérarchie de l’Ordre de la Lumière. Leur nombre est limité à vingt. Un Maître n’est nommé Doyen qu’à la mort de l’un d’eux. Ils étudient la magie et en cherchent les applications. Leur rôle est aussi de régenter l’Île. L’Assemblée des Doyens s’attache les services de nombreux conseillers pour se délester des décisions politiques et de la gestion de l’Île. Ainsi ils se consacrent presque exclusivement à leurs études, ainsi qu’à leurs relations avec les divinités humaines et les Grands Dragons. Les Doyens ne quittent l’Île de l’Aube que dans des cas extrêmes.

Nombre de gens à travers le monde considèrent l’Ordre de la Lumière comme trop fermé, voire sectaire. Ses nombreuses règles découragent souvent ceux qui voudraient s’y joindre, mais empêchent ainsi qu’un trop grand nombre de sorciers puissants soient lâchés dans le monde. Comme dit plus haut, aucun Nain n’a jamais réussi à intégrer l’Ordre trop égoïste et surtout désintéressé du monde matériel. Les Orcs non plus n’ont jamais été tentés, satisfaits par leurs shamans pour commercer avec leurs dieux et pratiquer leur médecine rudimentaire. Entre tous les peuples, les Gobelins sont les plus hostiles aux utilisateurs de la magie, mais plusieurs résident sur l’Île de l’Aube à titre de conseillers ou serviteurs.

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MessageSujet: Re: Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.   Jeu 13 Aoû - 2:49

La noblesse alafiane.

Contrairement à l'Empire Malgorian, le Royaume d'Alafia possède une noblesse moins influente au niveau politique. Du fait de la division du royaume en seulement sept provinces les nobles régents sont très peu nombreux.
- Les Ducs : avec leurs conseillers ils régentent les provinces alafianes au nom du Roi. Bien qu'officiellement seuls en charge de cette tâche, il délèguent bien souvent la gestion d'une partie de leur fief à des nobles de moindre importance. Cela a conduit à l'émergence d'une noblesse "officieuse" composée de grands propriétaires terriens, ceux-ci doivent cependant se plier aux directives ducales ou royales et ne peuvent entretenir d'armée. Le rôle des Ducs consiste entre autre à maintenir la paix et rendre la justice grâce à leurs armées provinciales.
- Le Duché du Sidrak : Tout comme l'Empire Malgorian, le Royaume d'Alafia confie à ses héritiers la gestion d'un fief à leur majorité, mais contrairement à l'Empire ce fief n'est la capitale. Étant la province la plus prospère et calme du royaume le Sidrak se prête facilement à l'exercice. Il constitue une exception en cela qu'un sous-système féodal s'y est bâti au fil de l'histoire. La lignée Ergania, héritière du Duché, joue tantôt le rôle de préceptrice royale, tantôt celui de régente suivant la présence ou nom d'héritier à la tête de la province. Sept seigneuries composent le Sidrak, en référence aux sept provinces. Dès son arrivée l'héritier est considéré comme responsable de tout ce qui arrive à la province. Les seigneurs et le Duc partagent également faute ou gratitude suivant le cas. Nombre de lignées de basse noblesse se sont développé et ont sombré dans cette province.
- Le Roi : Bien entendu chef suprême du royaume, le roi occupe le Palais Royal de Tyzoska. Lui et ses conseillers ont vu sur tout ce qui se passe dans le royaume et, bien sûr, les décisions royales ne peuvent être contestées. Mais pour se maintenir la Lignée Royale a toujours du se montrer à l'écoute de son peuple, sachant trop ce que l'égoïsme a coûté à celle d'Alagor.

Du fait de la duplicité de sa noblesse régente et la grande diversité des sujets du royaume, les bannerets officiels forment une assemblée très hétéroclyte en terme d'origines. On citera en exemple la lignée naine de Ragoras qui commande la Garde Royale depuis le Capitaine Tiberas Ragoras, dit "Tiberas du Hachoir", nommé par le roi Reno d'Alafia lors de l'Ère Cinquième.
- Écuyer : Tout comme dans l'Empire malgorian les Écuyers sont le bas de l'échelle de la noblesse. Ils sont nommés par les Ducs ou le Roi et attachés au service d'un autre noble.
- Chevalier : un chevalier est souvent issu d'une lignée noble. Seules les compétences martiales et la loyauté au royaume sont prises en compte pour la nomination d'un chevalier. Souvent ce titre est accordé à un officier mineur de la Légion ou des armées provinciales ayant fait montre de grandes qualités.
- Capitaine : Ce rang est également un grade dans les forces militaires alafiane. Les deux vont de paire dans les armées provinciales. Un Capitaine commande une troupe importante ou une garde d'élite. Ils sont considérés comme les défenseurs du royaume.
- Seigneurs : ce titre est plus honorifique qu'autre chose. Il est la reconnaissance des nobles régents officieux, des hauts officiers des armées provinciales et des conseillers hauts placés. Le titre de Seigneur est héréditaire mais les prérogative qui l'accompagnent étant officieuses elles peuvent être retirées à la lignée. Ce genre d'événement est rare et considéré comme un outrage par les seigneurs déchus, dont certains ont souvent fomenté des rebellions, toujours en vain jusqu'à présent grâce à la Légion Royale.

La Lignée Royale d'Alafia est soumise à beaucoup plus de règles que celle de l'Empire Malgorian. Par exemple elle ne reconnaît pas les enfants illégitimes et les descendantes ne peuvent accéder au trône, seulement désigner le régent si le roi ne l'a pas déjà fait.
- Le Roi : Il est le royaume et a tout pouvoir de décision. Il a aussi nombre de devoir envers le peuple, la noblesse et la Légion. Le Roi peut compter sur plusieurs cabinets de ministres pour l'éclairer dans ses décisions, il est aussi le premier interlocuteur des ambassadeurs étrangers.
- Le Prince Héritier : comme dit précédemment il régent la province du Sidrak dès sa majorité (20 ans) et si son père est encore sur le trône. Si le royaume est régenté il accède directement au trône. Avant cela sa vie est des plus remplies car il parcoure le royaume dès l'âge de quatorze ans. Les forts de la Légion Royale le forment aux armes, les différents nobles et leurs conseiller à l'exercice du pouvoir, les magiciens de l'Ordre de la Lumière aux science et à l'histoire, et chacun d 'eux, à sa façon, aux usages de la cour.
- Les Princes : Ils suivent le même parcoure que leur aîné mais ne rejoignent pas obligatoirement le Sidrak. Les princes intègrent parfois la Légion malgré les conditions (abandon de leur titre, intégration à des grades faibles), ou deviennent ministres voir ambassadeurs.
- Les Princesses : bien que ne possédant aucun pouvoir officiel, les princesses ont une grande influence sur la gestion non seulement du palais mais aussi de la ville et de la province de Tyzoska. Elles participent aussi à entretenir les bonnes relations entre le roi, ses vassaux et ses alliés étrangers en endossant le rôle d'ambassadrices. Les mariages de convenance sont rare en Alafia du fait que le roi garde le contrôle exclusif de la Légion. Les nations étrangères gardant chacune leur forte identité culturelle, les mariages diplomatiques sont aussi très rares. Il faut ajouter que les lignées de Malgoria et d'Alafia ne se sont jamais croisées officiellement de peur de voir ressurgir le Royaume d'Alagor. Certaines princesses au fil de l'histoire ont pu se hisser à des postes importants au gouvernement en devenant ministres royaux. Le fait qu'elles naissent sans réelle reconnaissance n'empêche donc pas une certaine liberté de décision dans tous les aspects de leur vie. On citera en exemple Lys d'Alafia qui a intégré la Légion Royale et est est parvenu à se hisser au rang de général de Fort Karas au début de l'Ére Cinquième. L'une des fonctions les plus importantes de l'aînée de la lignée est de choisir le régent mâle en cas de décès du roi sans héritier majeur, car ce droit n'est pas transmis à la Reine par le mariage.
- La Reine : virtuellement sans le moindre pouvoir, tout comme les princesses, la reine n'a aucun devoir. Cependant peu de reine alafianes se sont restées inactives. Elles endossent souvent le rôle d'ambassadrice lors de rencontres de prestiges. Elles remplacent également souvent leur mari pour les doléances, certains conseils ou des tâches secondaires de la gestion de la province. Lorsque le Roi est en déplacement, surtout de longue durée comme les guerres, il est fréquent que la Reine le remplace de façon plus ou moins officielle.

Contrairement à l'Empire Malgorian, le Royaume d'Alafia voit d'un très mauvais œil l'infidélité. Le Roi et la Reine n'ont donc ni maîtresse ni amants officiels. Les affaires de ce type sont rare chez les Rois Alafians, de crainte de voir surgir un enfant illégitime. Un scandale dans ce domaine est toujours un coup dur pour le royaume. Si le Roi maintient sa position quelque soit l'ampleur de l'affaire, il n'en reste pas moins que son image auprès du peuple en pâti. Pour les Reines l'affaire est bien plus dangereuse car elle véhicule l'image d'un Roi aussi cocu que peut l'être le premier venu. Un Roi Alafian est allé jusqu'à déchoir sa femme et la bannir pour lancer une image forte au peuple. les infidélités restent pourtant rares, ou bien dissimulées, au sein de la cour.

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MessageSujet: Re: Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.   Jeu 20 Aoû - 9:46

Forces Armées d'Alafia.

Comme expliqué précédemment, le Royaume d'Alafia dispose de plusieurs armées étroitement liées, mais possédant chacune son organisation et ses fonctions propres.

1. Les armées provinciales.

Composées et entretenues par les Ducs Alafians, ces armées ne quittent leurs provinces qu'en cas de guerre et sur ordre du Roi. Leur importance et leur composition changent radicalement d'un province à l'autre pour s'adapter à la région. Ainsi Krantook, au terrain largement désertique, misera sur une cavalerie légère très rapide et endurante, tandis que l'Aigaric, au terrain bien plus difficile, mettra l'accent sur des troupes de piétons réduites. Sondorf reste l'exception sur le continent car l'essentiel de son armée assure en fait le rôle de garde dans la cité. Le reste de la région est sous la protection de la légion.


2. La Légion Royale.

À l'inverse des armées provinciales, la Légion est uniformisée à travers le royaume et sa colonie de Terre Brisée. Son rôle premier est double : en cas de guerre les forts maintiennent l'ordre dans le royaume et une grande partie des troupes part se battre au front. en temps de paix, la Légion sert surtout d'appui aux armées provinciales pour le maintient de l'ordre ou les interventions en cas de crises (catastrophes naturelles, soulèvements...).
La Légion se divise en en six corps d'armée : infanterie, archerie, cavalerie, artillerie, génie et reconnaissance. En campagne ces différents corps sont bien sûr étroitement liés. Infanterie, archerie, cavalerie et artillerie sont avant-tout utile lors des batailles et, par leur nombre, pour sécuriser de grands secteurs. Le génie a une rôle plus logistique en veillant à l'approvisionnement des armées et des populations, et à la mise en place de structure (fortifications de campagne, camps, ponts...). Les troupes de reconnaissances ont un rôle différent qui sera abordé plus tard dans cet article.
Quelque soit leur corps d'armée les légionnaires passent leurs années de formations, et ensuite leur service, à voyager dans les différentes provinces. Le but est de former une armée capable d'intervenir sur un large éventail de terrains. Les guerres d'Alafia, notamment celles de l'Ère Cinquième, ont prouvé que cette formule était des plus avantageuse. De plus les légionnaires sont liés par serment non seulement au Roi mais les uns aux autres. La Légion applique sa propre justice à ses hommes en marge des lois du royaume, et de ce point de vue la tolérance n'est pas un trait majeur. La Légion se montre très discrète sur ce genre d'affaire au point que le Roi lui-même n'en serait pas toujours informé.


3. Les Chasseurs de Nécromanciens.

Un des résultats les plus célèbres de l’alliance entre Alafia et l’Ordre de la Lumière. Lors de l’Ére Quatrième, quand les Cultes Nécromantiques étaient en pleine expansion, l’Ordre fit plusieurs fois appel à la Légion Royale pour combattre. Certains légionnaires furent assignés à de nombreuses missions de ce genre et passèrent maître dans leur exécution. Des sections furent crées pour repérer, traquer et espionner les Cultes Nécromantiques. Avec le temps ces troupes d’élite reçurent un soutien logistique de l’Ordre sous forme de potions, de parchemins ou d’objets enchantés.

De nos jours, les Chasseurs de Nécromanciens sont devenus rares. Mais le champ de leurs missions s’est élargi à la traque des Vampires et des Ordres Dissidents. La plupart du temps, ils travaillent comme des mercenaires : ils repèrent une cible potentielle, avertissent Alafia et l’Ordre suivant la nécessité et le temps disponible, et montent eux-mêmes l’opération. Ce travail est dangereux à plus d’un titre car les Chasseurs de Nécromanciens sont très rarement des sorciers accomplis. Ce sont surtout d’anciens soldats de la Légion Royale ne possédant que de faibles bases de sorcellerie.


4. Les Corps d'Élite.

Les forces armées d'Alafia possèdent bien entendue leurs légendes et corps de prestige. Si plus d'une troupe se sont illustré anecdotiquement lors de crises, rares sont celles qui ont su tenir la longueur en gardant la même force.
- La Garde Royale : Protectrice du Roi et de sa lignée, la Garde Royale est connue comme l'une des meilleures troupes du Royaume. En plus d'assurer la sécurité du Roi aussi bien au palais qu'à la bataille, la Garde Royale est le meilleur rempart du royaume contre les complots. Elle faillit connaître la déchéance au début de la Guerre des Insectes lorsque le roi Reno d'Alafia mourut au combat sous la protection de Tiberas du Hachoir. Maintenu dans ses fonctions par le Aroni II, successeur de Reno, Tiberas regagna son honneur ainsi que celui de sa troupe en menant le jeune roi jusqu'aux portes de Malgor, puis en le protégeant durant les cinq années du siège de Tyzoska quelques années plus tard. La garde Royale est aussi le choix de prédilection des fils de familles nobles cherchant un titre honorifique. Ceux-ci ont souvent du mal à s'imposer face aux vétérans, mais certains ont su dépasser de loin leurs premières espérances. Le Capitaine Altodir Galeras, un jeune demi-elfe nommé par Tiberas à la protection d'Aroni alors encore prince, quitta la Garde sur ordre du roi pour devenir sergent de la Légion. Il ne lui fallut qu'un an pour devenir général. Ainsi la Garde Royale peut aussi bien être un objectif qu'un tremplin pour qui cherche à prouver son engagement envers le Royaume.
- Le Corps des Éclaireurs de la Légion Royale : De loin le plus dangereux et contraignant des corps de la Légion. L'entraînement des éclaireurs est bien plus étendu et condensé que celui des autres. Les troupes d'éclaireurs sont l'élite du Royaume. Lors des guerres ils sont chargés de la reconnaissance, d'attaques derrière les lignes et de la traque des éclaireurs ennemis. Ils sont aussi souvent utilisés comme messager lorsque 'une jonction doit s'opérer entre deux troupes alafianes. En temps de paix, les éclaireurs sont en constant mouvement d'un fort à l'autre, ils y épaulent les armées provinciales dans leur lutte contre les trafiques et le banditisme. En plus d'être considéré comme le plus dur, ce corps d'armée est le plus respecté par les autres armées, surtout celles de nations étrangères. De tous temps le Corps des Éclaireurs de la Légion Royale a collaboré sur le terrain avec garde provinciaux, mercenaires et soldats étrangers. Ils sont parfois admis au delà de la frontière Serserine lors d'opérations conjointes, un privilège partagé par le Duc Rowland uniquement. Fort Karas et Fort Marchais sont très connus pour le travail de leurs éclaireurs qui collabore très souvent avec les Orcs et les Nains. De plus les Éclaireurs de la Légion sont les premiers à être sollicité par les Chasseurs de Nécromanciens en cas de besoin. Bien moins gratifiant que la Garde Royale, donc, le Corps des Éclaireurs de la Légion Royale lui est bien supérieur sur le terrain, et au moins aussi reconnu pour son efficacité.
- Les Sograns de Kaskor : Cette troupe est la seule à pouvoir surpasser les Éclaireurs de la Légion, mais uniquement dans sa province de Kaskor. Sa fondation remonte à l'Ère Troisième, alors que les conflits entre sorciers et les bandits mercenaires ravageaient le Kaskor et les Grandes Plaines riches en ruines de l'Ancien Empire Elfique. Les Sograns étaient à l'origine des tribus nomades qui furtent décimées à cette période. Les survivants durent rejoindre les villes alafianes. certains rejoignirent l'armée provinciales pour prendre leur revanche. Ils fondèrent ainsi la troupe des Sograns de Kaskor. Héritiers des tribus nomades, les escadrons de cette troupe peuvent donner la traque aux groupes de bandits à travers toute la région sans soutien. Dans le Kaskor ils sont considérés comme des héros. Lors de la Bataille de la Passe de Karas de l'Ère Cinquième, ils réussirent à prendre la fortins qui défendaient chaque extrémité de la barricade.
- Les Scorpions : Leur existence n'a jamais pu être prouvée, et a même été démentie à de nombreuses reprises par la plupart des dirigeants du monde. Les scorpions seraient une branche occulte des armées alafiane, sous ordre direct du roi et de certains généraux. Agents spéciaux, ils ne vivraient que sous couverture. Leurs missions concerneraient l'infiltration, l'espionnage, le sabotage, l'assassinat et le vol. Les rumeurs qui courent sur leurs activités sont légions. Des Scorpions agiraient au sein de nombreuses organisation criminelles, nations étrangères voire même au sein du gouvernement alafian.

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MessageSujet: Re: Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.   Sam 1 Mai - 20:02

Tyzoska.

La capitale royale Alafiane s'est construite sur des millénaires. Au départ simple place forte du fief de la maison d'Alafia, elle est devenue avec Malgor et Sondorf l'une des plus grandes villes du monde.



Perché sur la crête rocheuse qui surplombe la Crique Tyzos, le Palais était autre fois une simple ville fortifiée. Premier port commercial et militaire face à Krantook, Tyzoska connut son heure de gloire face aux seigneurs du petit continent. La place forte ne fut jamais prise, du moins depuis la fin de l'antiquité. Durant l'Ère Première la maison d'Alafia et ses vassaux parvinrent à retenir à la fois les incursions de Krantook et les fronts continentaux pendant la campagne d'union d'Alagor 1er. Devenue ensuite le port de lancement idéal pour la conquête de Krantook, La ville commença à se développer. Avec la permission de Geras d'Alagor, la place forte fut étendue aux proportions de l'enceinte principale, devenant l'actuel Palais Royal. Le District Altanais fut fortifié à son tour pour garantir la sécurité des habitants. Le District Yrshien ne tarda pas à suivre, transformant le port en forteresse et ouvrant la voie à la création de l'actuel port militaire. Au fil du temps la ville déborda de ses propres murailles, forçant les rois alafians à étendre les fortifications.

Le Palais Royal : Place forte légendaire, mais aussi chef d'œuvre architectural, il fut bâti par les hommes de la maison d'Alafia avant d'être étendu par des maîtres Nains et Elfes. Sa grande fierté est de posséder une collection de pavillons de fête chacun bâti dans un style différent. Mais le Palais Royal sert aussi de garnison aux troupes alafiane, la Légion y possède également un fort.

Le District Altanais : Nommé ainsi en l'honneur du Roi Altan 1er d'Alafia qui avait ordonné la première extension de la ville, il abrite aujourd'hui les quartiers les plus luxueux de la ville. Nombre de hauts fonctionnaires du royaume et riches marchands y possèdent leur propriété, certains dignitaires étrangers y ont également des villas. C'est aussi le quartier qui compte le plus de temples.

Le District Yrshien : Baptisé ainsi pour rendre hommage à l'héroïne légendaire qui aurait dupé Sarine, il s'étend le long du port flottant. À l'origine il ne dépassait que de peu le bâtiment de la capitainerie, relié à l'île Galas par un pont fortifié. Il fut étendu au cours de l'Ère Seconde pour faire face aux besoins grandissants des Guerres Serserines. Il est aujourd'hui l'un des quartiers d'affaires les plus populaires du royaume, accueillant des marchandises du monde entier. Il est aussi connu pour être le fief de la Mafia Elfique qui peut y gérer ses affaires.

Le District Gorol : la croissance de ce District hors des murs de la ville fut longue et douloureuse. Il fut longtemps connu comme un repaire de malfrats et de mercenaires. Seulement il n'eut pas toujours ce visage. Lors de l'Ère Quatrième Les Serserins parvinrent presque à prendre la ville, faisant tomber les Districts Malgorian et Gérasien. La reconstruction fut longue. Le District Gorol ne vit véritablement le jour que peu avant la fin de l'Ère Cinquième, pour fortifier le cœur de la ville. Dès sa création il abrita les plus bas quartiers de la ville, devenant un repaire de truands et de mercenaires. Il est de nos jour le District le moins touché par la criminalité, tenu d'une main de fer par la Mafia Elfique qui s'en sert pour masque sa contrebande.

Le District Malgorian : Fortifié en même temps que le District Gérasien, il rend hommage aux héros de l'Ère Première. Il abrite surtout des quartiers populaires et bourgeois. On le connaît surtout pour les fêtes et les festivals qui s'y tiennent.

Le District Gérasien : Bien que portant le nom du premier roi des royaumes humains unifiés, le District Gérasien est de loin le plus pauvre. On y trouve surtout des commerçants et des fermiers aisés qui parviennent à y vivre plus confortablement que dans le District Malgorian.

Le District Ridien : Baptisé du nom du héros de l'Ère Cinquième, il est la nouvelle zone portuaire de la cité. On prétend qu'il aurait été formé ainsi pour éviter d'accroître l'influence de la Mafia Elfique sur le commerce. Fortifié depuis peu, il reste un endroit où le pouvoir est à prendre pour les criminels. Son port est d'ailleurs boudé par la plupart des navires étrangers.

Le Port Flottant : D'abord composé de simples quais construits en dur, le port du District Yrshien s'est peu à peu étendu sur la mer. Le port est devenu au fil du temps une véritable ville flottante. Le premier système de barges, conçu comme un circuit pour les navires accostant, fut en son temps le joyau de la couronne d'Alafia. Il fut cependant entièrement détruit, rejeté sur le District Yrshien par la grande tempête de la 105ième année de l'Ère Quatrième. Il fut reconstruit onze ans plus tard, cette fois en combinant les talents de maîtres architectes et charpentiers Elfe Noirs, de techniciens Nains et Gobelins et d'artisans de tous les royaumes humains. L'Ordre de la Lumière et le Conclave des Treize eurent également leur part de travail. Gardant la même configuration les barges furent enchaînés à des poteaux sous-marins. Pour éviter une nouvelle catastrophe, un immense mécanisme y fut ajouté qui, une fois enclenché, immerge les barges. Ces dernières et les poteaux d'amarrage jouent alors le rôle de brise-lame. Cette défense contre les éléments ne fut utilisée qu'une seule fois, dans la 75ième année de l'Ère Cinquième.

Le Port de Guerre : Baptisé "Port Rowland" en reconnaissance du courage de cette maison face aux Krakens que Kerkan libéra durant l'Ère Troisième, le port de guerre de Tyzoska est une extension du Palais lui-même. Puissamment fortifié, il joue à la fois le rôle de port d'attache pour les flottes de guerre et de chantier naval. Il se situe directement sous le Palais Royal, au pied de la falaise.

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Factions : le Royaume d'Alafia et l'Ordre de la Lumière.

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